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/ Komputer for Alle 1998 #2 / K-CD 02-98.ISO / memory / deutsch.ln3 < prev    next >
Text File  |  1995-06-01  |  4KB  |  174 lines

  1. ; DEUTSCHE HILFTEXTE F▄R MEMORY 
  2. ; Gunnar Bach Pedersen 
  3. ; und
  4. ; Christa Hestbek
  5. @@@CONFIG
  6. @160,50,1
  7. GROSSE BL─TTCHEN
  8. Hier werden grosse oder kleine
  9. BlΣttchen gewΣhlt! 
  10. @250,80,1
  11. BL─TTCHEN-ANZAHL
  12. Hier wird die Anzahl von BlΣtt-
  13. chen der Spieltafel gewΣhlt.
  14. @250,220,1
  15. BL─TTCHENTYP
  16. Hier kann mann Kombinationen
  17. von verschiedenen BlΣttchen-
  18. typen wΣhlen.
  19. Standard ist zwei BlΣttchen mit
  20. demselben Bild zu finden.
  21. Statt dessen k÷nnen verschie-
  22. dene Kombinationen von Text 
  23. und Laut gewΣhlt werden.
  24. @30,50,3
  25. GEGNER
  26. Memory kann von zwei Spie-
  27. lern gespielt werden, die bezie-
  28. hungsweise  blau und rot spie-
  29. len.
  30. Rot kann auch von dem Computer
  31. gespielt werden. 
  32. @30,140,3
  33.  
  34. STUFE DES COMPUTERS
  35. Diese Wahlm÷glichkeit ist verbor-
  36. gen, wenn oben zwei Personen als
  37. Gegner gewΣhlt sind. 
  38. Die Einstellungsm÷glichkeiten
  39. sind von 1 bis 5. Auf Stufe 1 darf
  40. der Spieler die Position der BlΣtt-
  41. chen vor Anfang des Spieles se-
  42. hen.
  43. ▄brigens wird das GedΣchtnis des
  44. Computers mit h÷heren Stufen ver-
  45. bessert. 
  46. @20,210,3
  47. LAUT
  48. Hier k÷nnen die Laute des Spie-
  49. les ein- und ausgeschaltet werden.
  50. Wenn Laut hier ausgeschaltet ist, 
  51. dann k÷nnen "Laut-BlΣttchen"
  52. in dem Spiel nicht benutzt wer-
  53. den. 
  54. Die WΣhlm÷glichkeit "Laut" ist
  55. nur verhanden, wenn Memory auf
  56. einen Computer mit Soundcard
  57. installiert ist. 
  58. @20,255,3
  59. SPRACHEN
  60. Hier wird die Sprache fⁿr Menⁿs,
  61. Texte und Hilfe gewΣhlt.
  62. @20,330,4
  63. SPIELERNAMEN
  64. Hier muss man die Name des
  65. Spielers (oder der Spieler) einta-
  66. sten. 
  67. @265,330,2
  68. HILFE
  69. Hier wird Hilfe fⁿr die verschie-
  70. dene Einstellungen geholt.
  71. @160,330,2
  72. O.K.
  73. Einstellungen werden abgeschlos-
  74. sen und das Spiel begonnen.
  75. @@@MENU
  76. ; HILFESTELLUNG ZUM MEN▄
  77. @165,60,1
  78. NEUE SPIELE
  79. Beginn eines neuen Spiels ohne 
  80. die Einstellungen zu Σndern.
  81. @165,80,1
  82. EINSTELLUNGEN
  83. ┬ndere die Einstellung und be-
  84. ginne dann ein neues Spiel.
  85. @165,100,1
  86. Schliesse MEMORY ab!
  87. schliesst das Spiel ab, selbstver-
  88. stΣndlich!
  89. @280,190,1
  90. ANLEITUNG
  91. ruft die Hilfe hervor, die du jetzt
  92. liest.
  93. Kann auch mit dem F1-Taste ge-
  94. macht werden.
  95. @280,210,1
  96. VON MEMORY
  97. Autor und Copyrightangebungen.
  98. @@@RULES
  99. ; ▄berschrift
  100. SPIELREGELN DER MEMORY
  101. ; text - max. 22 Linien α 72 Zeichen.
  102. MEMORY wird von zwei Spielern gespielt, die der Reihe nach zwei BlΣtt-
  103. chen auf der Spieltafel umkehren.
  104.  
  105. Wenn die zwei BlΣttchen zusammenpassen, dann bleiben sie mit der Vor-
  106. derseite oben und der Spieler bekommt zwei Punkte.
  107.  
  108. Wenn ein Spieler Punkte bekommt, darf er zwei andere BlΣttchen in die-
  109. selben Runde wenden.
  110.  
  111. Es gilt die BlΣttchen im GedΣchnis zu behalten, damit man sie spΣter wie-
  112. der umkehren kann, wenn man ein passendes gefunden hat.
  113.  
  114. Sieger ist der Spieler, dem es gelungen ist, die meistenentsprechenden 
  115. Paare zu finden.
  116.  
  117. Es ist m÷glich BlΣttchen mit Bildern, mit Texten und mit Lauten zu kom-
  118. binieren. Bei Kombinationen gilt es die entsprechenden Bilder und Laute, 
  119. Text und Laute oder Bilder und Texte zu finden.
  120.  
  121. Die Kombinationsm÷glichkeiten werden unter anderen unter Menⁿwahl EIN-
  122. STELLUNGEN gewΣhlt.
  123.  
  124.                         Ich wⁿnche viel Vergnⁿgen mit MEMORY! 
  125. @@@PLAY
  126. ; HILFE ZUR SPIELTAFEL
  127. @20,140,4
  128. SPIELTAFEL
  129. Die Spieltafel kann verschiedene
  130. BlΣttchen-anzahl haben
  131. Und die BlΣttchen sind verschie-
  132. denen Typen:
  133.      Bild
  134.      Text
  135.      Laut
  136. @265,45,1
  137. #1
  138.  
  139. Klicke auf ein BlΣttchen mit der 
  140. Maus und kehre die Vorderseite 
  141. auf. 
  142. @367,96,1
  143. #2
  144.  
  145. Wiederhole! 
  146. @367,96,1
  147. #3
  148.  
  149. Sie passten nicht zusammen. 
  150. Sie werden wieder umgekehrt.
  151. Halte sie in Erinnerung.
  152. @265,45,1
  153. #4
  154.  
  155. Wenn du spΣter die andere Kuh
  156. findest, kann du die erste wieder 
  157. umkehren.
  158. @190,100,1
  159.  
  160. #5
  161. Du bekommst zwei Punkte.
  162. @265,147,1
  163.  
  164. #6
  165. Ein BlΣttchen kann auch einen
  166. Text beinhalten.
  167. @265,147,1
  168.  
  169. #7
  170. Und endlich kann es auch einen
  171. Laut beinhalten.
  172.