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Komputer for Alle 1998 #2
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K-CD 02-98.ISO
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memory
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deutsch.ln3
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Text File
|
1995-06-01
|
4KB
|
174 lines
; DEUTSCHE HILFTEXTE F▄R MEMORY
; Gunnar Bach Pedersen
; und
; Christa Hestbek
;
@@@CONFIG
;
@160,50,1
GROSSE BL─TTCHEN
Hier werden grosse oder kleine
BlΣttchen gewΣhlt!
@250,80,1
BL─TTCHEN-ANZAHL
Hier wird die Anzahl von BlΣtt-
chen der Spieltafel gewΣhlt.
@250,220,1
BL─TTCHENTYP
Hier kann mann Kombinationen
von verschiedenen BlΣttchen-
typen wΣhlen.
Standard ist zwei BlΣttchen mit
demselben Bild zu finden.
Statt dessen k÷nnen verschie-
dene Kombinationen von Text
und Laut gewΣhlt werden.
@30,50,3
GEGNER
Memory kann von zwei Spie-
lern gespielt werden, die bezie-
hungsweise blau und rot spie-
len.
Rot kann auch von dem Computer
gespielt werden.
@30,140,3
STUFE DES COMPUTERS
Diese Wahlm÷glichkeit ist verbor-
gen, wenn oben zwei Personen als
Gegner gewΣhlt sind.
Die Einstellungsm÷glichkeiten
sind von 1 bis 5. Auf Stufe 1 darf
der Spieler die Position der BlΣtt-
chen vor Anfang des Spieles se-
hen.
▄brigens wird das GedΣchtnis des
Computers mit h÷heren Stufen ver-
bessert.
@20,210,3
LAUT
Hier k÷nnen die Laute des Spie-
les ein- und ausgeschaltet werden.
Wenn Laut hier ausgeschaltet ist,
dann k÷nnen "Laut-BlΣttchen"
in dem Spiel nicht benutzt wer-
den.
Die WΣhlm÷glichkeit "Laut" ist
nur verhanden, wenn Memory auf
einen Computer mit Soundcard
installiert ist.
@20,255,3
SPRACHEN
Hier wird die Sprache fⁿr Menⁿs,
Texte und Hilfe gewΣhlt.
@20,330,4
SPIELERNAMEN
Hier muss man die Name des
Spielers (oder der Spieler) einta-
sten.
@265,330,2
HILFE
Hier wird Hilfe fⁿr die verschie-
dene Einstellungen geholt.
@160,330,2
O.K.
Einstellungen werden abgeschlos-
sen und das Spiel begonnen.
@@@MENU
; HILFESTELLUNG ZUM MEN▄
@165,60,1
NEUE SPIELE
Beginn eines neuen Spiels ohne
die Einstellungen zu Σndern.
@165,80,1
EINSTELLUNGEN
┬ndere die Einstellung und be-
ginne dann ein neues Spiel.
@165,100,1
Schliesse MEMORY ab!
schliesst das Spiel ab, selbstver-
stΣndlich!
@280,190,1
ANLEITUNG
ruft die Hilfe hervor, die du jetzt
liest.
Kann auch mit dem F1-Taste ge-
macht werden.
@280,210,1
VON MEMORY
Autor und Copyrightangebungen.
@@@RULES
; ▄berschrift
SPIELREGELN DER MEMORY
; text - max. 22 Linien α 72 Zeichen.
MEMORY wird von zwei Spielern gespielt, die der Reihe nach zwei BlΣtt-
chen auf der Spieltafel umkehren.
Wenn die zwei BlΣttchen zusammenpassen, dann bleiben sie mit der Vor-
derseite oben und der Spieler bekommt zwei Punkte.
Wenn ein Spieler Punkte bekommt, darf er zwei andere BlΣttchen in die-
selben Runde wenden.
Es gilt die BlΣttchen im GedΣchnis zu behalten, damit man sie spΣter wie-
der umkehren kann, wenn man ein passendes gefunden hat.
Sieger ist der Spieler, dem es gelungen ist, die meistenentsprechenden
Paare zu finden.
Es ist m÷glich BlΣttchen mit Bildern, mit Texten und mit Lauten zu kom-
binieren. Bei Kombinationen gilt es die entsprechenden Bilder und Laute,
Text und Laute oder Bilder und Texte zu finden.
Die Kombinationsm÷glichkeiten werden unter anderen unter Menⁿwahl EIN-
STELLUNGEN gewΣhlt.
Ich wⁿnche viel Vergnⁿgen mit MEMORY!
@@@PLAY
; HILFE ZUR SPIELTAFEL
@20,140,4
SPIELTAFEL
Die Spieltafel kann verschiedene
BlΣttchen-anzahl haben
Und die BlΣttchen sind verschie-
denen Typen:
Bild
Text
Laut
@265,45,1
#1
Klicke auf ein BlΣttchen mit der
Maus und kehre die Vorderseite
auf.
@367,96,1
#2
Wiederhole!
@367,96,1
#3
Sie passten nicht zusammen.
Sie werden wieder umgekehrt.
Halte sie in Erinnerung.
@265,45,1
#4
Wenn du spΣter die andere Kuh
findest, kann du die erste wieder
umkehren.
@190,100,1
#5
Du bekommst zwei Punkte.
@265,147,1
#6
Ein BlΣttchen kann auch einen
Text beinhalten.
@265,147,1
#7
Und endlich kann es auch einen
Laut beinhalten.